El Nintendo Direct del 9 de junio dedicó un segmento completo a Raiders, y el Nintendo Treehouse: Live lo siguió con una demo comentada que cubrió desde el personalizador de personaje hasta el final de un nivel completo. Juntos, los dos bloques ofrecen la imagen más completa del juego hasta la fecha.
Un tutorial que explica el gameplay desde cero
El Treehouse arrancó con el personalizador de personaje en su versión final, confirmando que la creación de la mecanista tiene la elaboración habitual de la saga.
Desde ahí saltó al tutorial inicial: controles de movimiento, primeros encuentros con salmónidos y, en el momento clave, la introducción de los jefes salmónidos. Al derrotar uno, el jefe deja caer un arma principal que el jugador recoge y equipa en el acto. Los tráilers habían insinuado un sistema de botín, pero el Treehouse lo confirmó con gameplay real: las armas se consiguen combatiendo dentro de las misiones, no desde un menú previo.

El tutorial concluye cuando el jugador encuentra el explorabot. El Clan Surimi lo espera con él y traslada al personaje hasta la base flotante, el hub de operaciones de la aventura.
Robocerola, Arremetacha y Orbitélite en uso
Tras el tutorial, el Treehouse mostró cada artilugio del tráiler extendido en combate real:
Robocerola: torreta colocable que dispara tinta de forma autónoma; cubre flancos mientras el jugador se desplaza
Arremetacha: ataque melee de tajos en área; respuesta directa a grupos de enemigos en espacio cerrado
Orbitélite: despliega un círculo giratorio de tinta alrededor del jugador; protección activa en movimiento

Los artilugios se pueden combinar simultáneamente, y hay un menú completo dedicado a ampliar sus ranuras de módulos mediante mejoras permanentes.
Rayan al mando, el explorabot en marcha
El bloque final fue un nivel de ejemplo completo. Rayan pilotaba el explorabot mientras acompañaba a la mecanista a través de la isla: avanzando por el terreno, atacando salmónidos desde dentro del vehículo y comentando el combate con diálogo en pantalla.
El nivel cerró con una animación de recogida de tesoro: el mecanista y el explorabot recuperan un cofre de grandes dimensiones. Para cerrar la sección, el Treehouse mostró los tres amiibos del Clan Surimi en mano: Megan, Angie y Rayan en sus versiones náufrago de Raiders, con sus figuras físicas ya terminadas. Se lanzan el mismo día que el juego, el 23 de julio.

Una progresión más densa de lo que parecía
El Direct completó el cuadro con los sistemas de la base flotante que el Treehouse no mostró en detalle. El menú permite mejoras permanentes del explorabot usando Puntos de Habilidad: vida, daño de armas y artilugios y número de ranuras, con un límite llamado "Until Limiter Release" que apunta a que el techo sube al progresar en la aventura.

El mecanista sube además de nivel dentro de cada misión (HP +10, Daño +37 por subida). A eso se suman perks de arma con hasta 16 ranuras visibles.
Los salmónidos no son los únicos
El Direct lo deja escrito en pantalla: "los salmónidos no son los únicos que desbordan poder por estos lares". Durante el Treehouse apareció además el aviso "Splatted by Stinger!", confirmando que el Pilónido de Salmon Run está presente como enemigo en las Islas Espiralita.

El Splatoon Raiders Direct del 30 de junio (16:00 hora peninsular) es la siguiente cita. Lo que el 9 de junio dejó claro es que Raiders va a ser considerablemente más denso que cualquiera de los modos aventura de Splatoon 2 y 3.


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