Con más de 243.000 jugadores rastreados y casi 75.000 partidas analizadas, Inksight se ha convertido en una de las herramientas comunitarias más completas disponibles para Splatoon 3. Detrás del proyecto está @hana2736_, quien lanzó el 3 de junio de 2026 la versión 3.2, la actualización más ambiciosa hasta la fecha.
Desde la consola hasta Inksight
Para entender mejor el proyecto, os explicamos su funcionamiento paso a paso para que podáis probarlo vosotros mismos. El primer paso empieza en el propio juego: desde la Terminal del vestíbulo podéis acceder a la sección Repeticiones, donde aparece el historial de vuestras últimas partidas. Al seleccionar una y pulsar ¡Enviar!, el juego genera un código de repetición con el formato RXXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Ese código es lo que introducís en la página de análisis de Inksight para que empiece a procesar la partida.
Reclamar el perfil requiere un paso adicional de verificación. Al buscar vuestro nombre en Inksight y pulsar "Claim this profile", el sitio os pide que iniciéis sesión con Discord y que, acto seguido, juguéis una partida y enviéis su código de repetición en menos de cinco minutos. Esa ventana de tiempo prueba que la cuenta de Nintendo Switch es vuestra, y desde ese momento el perfil queda vinculado a vuestra cuenta de Discord.
Datos que el juego no muestra
Con las repeticiones subidas, el perfil de cada jugador empieza a revelar estadísticas que Splatoon 3 no ofrece en ninguna pantalla: porcentaje de victorias, MMR real por modo y regla, ratio splat/muerte, tinta media normalizada por tiempo, porcentaje de tiempo vivo, rachas en Combate caótico (formal) o tiempo activo de brillo tíntico.
Pero donde Inksight marca una diferencia real es en el análisis por partida. Cada repetición procesada desglosa los datos en cinco pestañas que la app oficial de Nintendo no expone:
Anticheat: estado de detección por jugador, informe interno y modelo de consola
Match Overview: resultados, puntuaciones y MMR medio por equipo
Who Splatted Who: matriz cruzada que muestra cuántas veces cada jugador eliminó a cada rival
Player Details: estadísticas individuales completas por jugador, incluido el brillo tíntico
Player Ping: latencia estimada entre jugadores, calculada a partir del retardo entre el impacto de un ataque y la actualización de vida del rival en la repetición. Solo muestra valores precisos para quien subió la repetición; el resto aparece como
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Cómo detecta tramposos
De las cinco pestañas anteriores, la de Anticheat es la que más conversación genera y merece explicación aparte. El sistema cruza dos fuentes: el análisis de comportamiento dentro de la propia repetición y los registros de votaciones de expulsión del juego, que indican cuántas consolas votaron contra un jugador durante la partida.
El resultado acumulado: 1.050 partidas marcadas (un 1,4% del total) y 777 cuentas con algún tipo de flag. Cuando la latencia estimada supera los 350 ms, las detecciones se rebajan a "Nota" para reducir falsos positivos.
Las novedades de la v3.2
Con todo esto como base, la v3.2 amplía la herramienta con novedades que ya están disponibles. La más relevante para el contexto competitivo es el seguimiento del brillo tíntico en los perfiles: porcentaje de tiempo activo por partida, una estadística nueva desde el parche 11.0 que permite analizar estilos de juego agresivos de forma objetiva. También llegan las rachas en Combate caótico (formal) (racha actual y mejor histórica), el rango de Anarquía visible en el banner y una mejora notable del renderizado en móvil.
La v3.2 añade además la interfaz completa en japonés gracias a colaboradores de la comunidad nipona, y un menú de configuración centralizado para idioma, formato de hora y preferencias de privacidad.
Podéis acceder a Inksight en hana.lol/inksight.





