El 21 de julio de 2017, Splatoon 2 llegaba a Nintendo Switch. Nueve años después, buena parte de lo que damos por sentado en la saga nació precisamente ahí.
De la rareza de Wii U al fenómeno de Switch
El Splatoon original fue un experimento estupendo atrapado en la consola equivocada: una idea nueva en una máquina que casi nadie tenía. Splatoon 2 no reinventó la fórmula, la puso donde tenía que estar. La Plaza de Cromópolis sustituyó a Cromópolis, las Cefalopop (Perla y Marina) relevaron a las Calamarciñas, y por primera vez la saga dejó de estar atada al televisor del salón gracias al modo portátil de Switch.

También fue la entrega que consolidó el modelo de Nintendo con la saga: lanzar con lo justo y construir durante dos años a base de actualizaciones gratuitas. Armas, escenarios y modos que hoy parecen de siempre fueron llegando con cuentagotas hasta 2019. La excepción de pago fue la Octo Expansión, anunciada en el Nintendo Direct del 8 de marzo de 2018 y publicada el 14 de junio del mismo año: 80 niveles diseñados a mano que siguen siendo la vara de medir de la saga en modo aventura.
Salmon Run, el pilar que se quedó para siempre
La primera rotación de Salmon Run se abrió el mismo día del lanzamiento, y con ella entró en el universo de Splatoon todo lo que arrastra: Don Oso, S.A., los alevines dorados, las oleadas y esa mezcla de cooperación y desastre absoluto que solo se entiende jugándola.

Fue la incorporación más importante de Splatoon 2, hasta el punto de convertirse en el tercer pilar de la saga junto al modo historia y al competitivo. Splatoon 3 lo amplió con los Big Run y la Alianza Alevínica, pero el trabajo a tiempo parcial más rentable de Tintelia empezó aquí.
El Splatfest que decidió el futuro de la saga
Splatoon 2 se despidió con Caos contra Orden, celebrado del 18 al 21 de julio de 2019, exactamente dos años después de su lanzamiento. Ganó el equipo de Perla, y esa victoria no se quedó en un marcador: Splatoon 3 se ambientó en Tintelia, una ciudad construida sobre el caos, y Marina, cara visible del Orden, terminó como antagonista de La Cara del Orden.

Es el patrón que la comunidad lleva años siguiendo con lupa, y es lo que convierte a los Splatfests de cierre en algo más que una fiesta de fin de ciclo.
Nueve años después, el legado de Splatoon 2 no está en un museo. El director de Splatoon Raiders, Yoshihiko Ito, ha explicado que su trayectoria en la saga ha estado centrada sobre todo en Salmon Run, y que el proyecto arrancó explorando si esas mecánicas podían sostener una aventura en solitario.
Dicho de otro modo: el juego que llega el 23 de julio nace de una idea que se estrenó el 21 de julio de 2017. Feliz aniversario a la entrega que puso los cimientos.



