Tras diez meses sin un segundo tráiler, sin novedades y sin fecha, Nintendo ha publicado por sorpresa un tráiler con casi tres minutos de juego que revelan un título mucho más profundo de lo que nadie anticipaba. Aquí está todo lo que hemos visto.

Inklings y Octolings desde el principio
El tráiler arranca con el creador de personajes y confirma lo que muchos esperaban: Octolings disponibles desde el primer minuto, igual que en Splatoon 3. La novedad está en las opciones: 6 peinados nuevos de estética náufraga y chatarra, 3 opciones de cejas adicionales por especie, y las pecas, una opción que estuvo planeada para Splatoon 3 y quedó descartada en algún punto del desarrollo. Raiders las recupera, aunque no sabremos si serán opcionales.

Si estas novedades acabarán llegando a Splatoon 3 vía parche es una pregunta que ya circula por la comunidad.
El bucle de juego: incursiones en las Islas Espiralita
El tráiler muestra un mapa interactivo con varias islas: Isla Cereta, Isla Groyu, Isla Spoa, con secciones ocultas por niebla que se van desbloqueando conforme avanzas. Cada isla contiene varias zonas con nombre y dificultad propia: el tráiler muestra "Rocas Tomat" en Isla Spoa con indicador "Dificultad 4".

Al iniciar una zona aparece la animación "Buscando tesoros..." y se marcan en la isla unas columnas de luz azul que señalan la ubicación de las Rocas Espiralita. El objetivo es destruirlas: el miembro del Clan Surimi que pilota el robot tanque despliega un taladro en la parte inferior y fragmenta la roca, liberando Fragmentos de Espiralita y un cofre del tesoro con forma de salmónido. Mientras tanto, los salmónidos emergen en hordas de tapas de cloaca repartidas por la isla.

El jugador dispone de 3 vidas por incursión. La posibilidad de revivir descarta una mecánica de penalización dura y aleja el juego de las mecánicas más duras del extraction shooter para situarlo en la categoría de acción por incursiones con progresión RPG.
Los tesoros desbloquean habilidades
Al obtener un tesoro aparece una pantalla dorada con el objeto en 3D y su valor. El ejemplo del tráiler: "Salmónido guerrero", valorado en 800.000. Pero lo más importante no es el valor monetario sino la ficha de habilidad que acompaña al tesoro: "Salto en el aire / Compatible con todos los tanques". Esa mecánica de lanzamiento aéreo que vemos más adelante en el tráiler, el robot catapultando al jugador para atacar desde lo alto, no es una habilidad de base: se desbloquea encontrando el tesoro correcto.

Las armas tampoco son fijas. En un tramo del tráiler el jugador encuentra una Brocha abandonada en la playa y la reclama. El equipamiento se irá descubriendo conforme avances en la aventura.
El Mecataller: construye tu aventura
En la base flotante hay un taller interactivo llamado Mecataller. Con los Fragmentos de espiralita y las Ventanas de chatarrónido acumulados en incursiones, "chatarrónido" es el material que sueltan los salmónidos; el nombre lo dice todo, puedes construir artilugios nuevos en el menú "Desarrollo de artilugios".

Los artilugios son las armas especiales de Raiders: construibles, modulares y equipables en los botones L y R. El tráiler confirma tres:
Arremetacha: hacha improvisada que se integra en el tanque de tinta de la espalda. El jugador hace una arremetida hacia delante pintando el suelo y ejecuta un barrido giratorio de área.
Teléfono plegable (sin nombre confirmado): emite ondas que forman un círculo de esferas de luz a distancia del jugador, pintando el suelo y aniquilando a los enemigos que entran en él.
Olla centinela (sin nombre confirmado): se lanza al suelo y despliega una torreta automática con un Lanzatintas acoplado.
Cada artilugio admite módulos hasta un límite de ranuras. La Arremetacha tiene límite 16, y el tráiler muestra módulos como "Alcance de barrido extra +40%", "Daño de embestida extra +5%" o "Barrido vertical", que convierte el primer barrido tras una embestida en uno vertical, más potente que el horizontal. Son sistemas de personalización con una profundidad que no se esperaba de un spin-off.

El menú de equipación tiene seis apartados: Arma (con su propio nivel, nivel 13 en el tráiler), Artilugios, Poderes de las reliquias, Tanque, Acompañante y Apariencia. Los "Poderes de las reliquias" muestran cinco ranuras de las cuales cuatro están bloqueadas con candado, apuntando a otro eje de progresión que se irá desbloqueando a lo largo de la aventura. El botón ZL guarda hasta tres conjuntos de equipación favoritos.
El Clan Surimi, siempre a tu lado
En solitario, el Clan Surimi pilota el robot tanque. Para llegar a cada isla, la grúa de la base, con forma de barco, coge el tanque con unas pinzas y lo lanza violentamente al horizonte. Exactamente la energía que esperaríamos de estos tres.

Cada miembro tiene un movimiento especial vinculado a la barra semicircular que aparece en pantalla, que se llena eliminando salmónidos:
Rayan: sale del tanque, el jugador sube encima y Rayan se desliza por el suelo arrasando todo a su alrededor.
Megan: invoca su tiburón gigante y lanza un ataque devastador en línea recta.
Angie: no mostrado en el tráiler. Quien conoce a Angie ya sabe que las anguilas van a estar implicadas.
Herencia de La Cara del Orden
Durante todo el tráiler se ven los puntos de daño que se infligen a los enemigos, una mecánica que hasta ahora solo había aparecido en La Cara del Orden. Todo apunta a que se consolida como estándar en los modos de un solo jugador de la franquicia.

Cooperativo para hasta cuatro jugadores
Raiders es "principalmente para un jugador", pero permite invitar hasta a tres amigos: online con Nintendo Switch Online o en local inalámbrico. El propio botón "Pausa" visible en pantalla lo confirma a su manera: en un juego diseñado para el multijugador simultáneo, detener la partida no sería una opción.
Tres minutos de tráiler y ya hay más sistemas confirmados que en muchos juegos completos. Los "Poderes de las reliquias", las zonas de mayor dificultad y ese salmónido volador gigante del final del tráiler quedan pendientes de explicación. El 23 de julio, todo eso tiene respuesta.
![[Análisis] Todos los detalles del tráiler extendido de Splatoon Raiders](/api/images/news/analisis-no-te-pierfd/cover-mobile.jpg)

![[Análisis] Las incógnitas del desarrollo de Splatoon Raiders](/api/images/news/splatoon-raiders-desarrollo-gameplay-analisis/cover-card.jpg)
