La versión 11.3.0 de Splatoon 3 está disponible desde el 20 de agosto de 2026. Sobre el papel es otro parche de balance, pero trae algo que la saga no había hecho hasta ahora: un arma que solo se consigue habiendo jugado a Splatoon Raiders.
El primer puente jugable con Splatoon Raiders
Se llama Lanzatintas de plástico (réplica) y tiene exactamente las mismas características que el Lanzatintas B, de modo que no mueve el meta ni un milímetro. Lo interesante es cómo se consigue.
Hacen falta tres condiciones a la vez: tener en la misma consola datos de guardado de Splatoon Raiders con la historia principal terminada, iniciar Splatoon 3 con el mismo usuario que tenga esos datos y recoger el arma en el terminal del vestíbulo.
De ahí se deduce algo que conviene decir en voz alta: como Splatoon Raiders es un programa exclusivo de Nintendo Switch 2, el arma queda fuera del alcance de quien siga jugando a Splatoon 3 en la Switch original.
El formato de recompensa, en cambio, no es nuevo. Splatoon 3 ya repartió réplicas así con La Cara del Orden: el Derramatic orden (réplica) y el Arcromatizador orden (réplica) se desbloquean superando la Torre del Orden con la paleta correspondiente. La diferencia es que ahora el requisito vive en otro juego, y el nombre lo dice todo: un arma de plástico, coherente con el arsenal improvisado con materiales reciclados que caracteriza a Raiders.
Cambios en las armas principales
Arma | Cambio |
|---|---|
Rodillo de carbono, Rodillo de carbono DX y Rodillo de carbono ABSL | Los ataques verticales infligen 50,0 o 100,0 de daño a distancias mayores que antes. La velocidad de movimiento máxima al avanzar entintando con ZR sube alrededor de un 5% |
Derramatic triple, Derramatic triple maestro y Derramatic triple ceniza | Consumo de tinta reducido alrededor de un 5% |
Fundidora 525 dual y Fundidora 525 dual DX | Dispersión de los disparos tras esquivar reducida alrededor de un 10% |
Salpicadora 2000 y Salpicadora 2000 DX | Radio de entintamiento al impactar reducido alrededor de un 8% en los proyectiles que impactan lejos |
Entintador 4K, Entintador 4K SP, Telentintador 4K y Telentintador 4K SP | Se disminuye el efecto del potenciador tintahorro (principal) sobre el consumo de tinta |
Cargaminas 5H y Cargaminas 5B | Consumo de tinta aumentado alrededor de un 7% |
Arcromatizador triple, Arcromatizador triple B, Arcromatizador triple LUZ y Arcromatizador orden (réplica) | Se reduce el área entintada al caer la tinta dispersada |
Los especiales que se tocan
Los Puñetazos explosivos son los que más cambian, y en direcciones opuestas: el periodo de invulnerabilidad tras la activación empieza 1/6 de segundo antes, el radio de daño de la explosión se reduce alrededor de un 9% y los puños de tinta recorren alrededor de un 9% más de distancia. Lo relevante es el efecto combinado, que Nintendo detalla en las propias notas: al separarse los puños, la zona que inflige 100 de daño o más por solapamiento de las explosiones se hace más pequeña. Activarlos es más seguro, pero rematar con ellos es más difícil.
La Tintazuca triple gana alrededor de un 13% de velocidad en sus disparos sin cambiar la distancia de vuelo, y el Aspiratinta puede aspirar alrededor de un 9% menos de tinta de los rivales.
Puntos de especial
Arma | Antes | Ahora |
|---|---|---|
Lanzatintas plus gélido | 190 | 180 |
Extintador SP | 200 | 190 |
Arcromatizador triple B | 190 | 200 |
Qué persigue Nintendo con estos ajustes
Las notas explican el criterio con inusual claridad. Con determinadas armas principales será más difícil mantener pintadas las zonas de pintado de forma segura o ejercer presión constante sobre los rivales. En el resto, los ajustes buscan realzar sus características únicas o hacerlas más fáciles de usar.
Que las zonas de pintado aparezcan citadas de forma explícita dice bastante del enfoque, porque apunta directamente al perfil de arma que puede repintar sin exponerse. El Arcromatizador triple lo nota por partida doble: pierde área entintada en la caída de la tinta dispersada y, en su variante B, encarece además el especial.
La Salpicadora 2000 encadena su segundo recorte consecutivo, después de que la 11.2.0 le subiera los puntos de especial de 200 a 210.
Nintendo cierra avisando de que la siguiente actualización se centrará en ajustar el equilibrio del modo multijugador. El parche incluye además una sección de solución de problemas con correcciones en los controles.
Podéis consultar las notas completas en la página oficial de Nintendo España.



