La actualización 11.0.1 de Splatoon 3 llegó el pasado 5 de febrero como un parche de corrección de errores, pero escondía una sorpresa: cambios de balance que no deberían haber llegado todavía. Nintendo ha confirmado que ajustes previstos para futuras actualizaciones se colaron por error en esta versión.
Qué ha pasado exactamente
Según la página de soporte japonesa de Nintendo, la 11.0.1 iba a limitarse a corregir bugs introducidos o detectados tras el parche 11.0, pero el equipo de desarrollo incluyó accidentalmente modificaciones de balance que estaban en desarrollo para parches posteriores.
Los cambios afectan a dos familias de armas:
Devastador exprés y variantes:
El radio de cobertura de tinta generado por las gotas de spray aumenta aproximadamente un 10%
Este ajuste refuerza la mecánica principal del arma: mantener distancia con los oponentes mientras se cubre terreno
Superdevastador y variantes:
El consumo de tinta sube aproximadamente un 14%
En la práctica, esto reduce los disparos por tanque lleno de 13 a 11
Para recuperar el rendimiento anterior, se necesitan tres principales de Ahorro de tinta
La comunidad lo detectó antes del anuncio
Lo curioso es que los jugadores competitivos ya habían notado que algo no cuadraba. Antes de que Nintendo publicase ninguna explicación, la comunidad ya discutía en redes que el Superdevastador "gastaba más tinta de lo normal". El anuncio oficial simplemente confirmó las sospechas.
Nintendo decide mantener los cambios
En lugar de revertir los ajustes, Nintendo ha optado por dejarlos activos. Su argumento: eran cambios que iban a llegar de todos modos, aunque en una actualización futura. La compañía también ha indicado que está trabajando en el contenido de la próxima actualización de balance y compartirá más información próximamente.
Las correcciones que sí estaban previstas
Más allá del desliz, la 11.0.1 sí incluye las correcciones de bugs anunciadas:
Detección de explosiones de Blaster: Se ajusta el tamaño de la hitbox contra oponentes
Vibración del mando: Se elimina una vibración no intencionada en ciertos disparos de Blaster
Efectos de sonido: Se corrige la reproducción duplicada en el S-BLAST '91 y S-BLAST '92
Brillo tíntico: Se soluciona la visualización de la tinta en los pies al activar o extender el efecto para otros jugadores
Este tipo de incidentes son raros en Nintendo, conocida por su control de calidad. El hecho de que los cambios estuviesen ya preparados sugiere que el equipo de Splatoon 3 sigue trabajando activamente en el balance del juego, probablemente con vistas a la transición hacia Splatoon Raiders o simplemente para mantener el meta fresco. Sea como sea, si sois usuarios del Superdevastador, id preparando esas habilidades de Ahorro de tinta.



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