La versión 11.1.0 de Splatoon 3 ya está disponible y, aunque no introduce mecánicas nuevas como hizo la 11.0, trae un cambio que muchos llevábamos tiempo pidiendo: una revisión profunda del emparejamiento del Combate X. De paso, el equilibrio de armas también recibe ajustes que van a dar que hablar.
El Combate X se reinventa por dentro
El cambio más relevante de este parche no toca ningún arma. El sistema de emparejamiento del Combate X ahora busca jugadores cuyo Poder X final estimado sea similar tras acumular partidas, en lugar de emparejar simplemente por Poder X actual. En la práctica, esto debería acabar con las partidas desiguales que aparecían al inicio de cada temporada, cuando jugadores de alto nivel aún arrastraban un Poder X artificialmente bajo.

Nintendo también ha ajustado el reparto de equipos en regiones con menos jugadores conectados y ha abierto la División Tentatek para permitir cruces entre jugadores por debajo y por encima de los 2000 puntos de Poder X. Otro detalle interesante: el sistema ahora prioriza mayor variedad de armas en cada partida, emparejando jugadores con alcances preferidos similares independientemente del grupo. Según OatmealDome, Nintendo justifica explícitamente que el objetivo es que haya "más armas diferentes que antes" en cada lobby.
La comunidad japonesa ha recibido el cambio con sentimientos encontrados. En redes, las reacciones van desde "la causa raíz de todos los partidos desiguales" hasta "tendría que haberse hecho mucho antes", pasando por el demoledor "el Centro de Investigación de Cefalópodos ha tardado más de tres años en reconocer su propio error".
También hay quien mira hacia adelante con curiosidad: si el antiguo sistema de grupos favorecía a ciertas armas, ¿qué ocurre ahora con las que salían ganando? El nuevo emparejamiento por alcance abre preguntas que solo las primeras semanas de temporada van a responder.
Armas que reciben mejoras
La 11.1.0 reparte refuerzos generosos a varias armas que necesitaban un empujón:
Arma | Cambio |
|---|---|
Bambufusil 14 y Bambufusil 14-II | Velocidad de movimiento al cargar o disparar aumentada un 13% |
Extintor Dual FF y Extintor Dual FF SP | Tiempo de recuperación tras voltereta reducido en ~1/30 de segundo |
Lanzatintas espacial y Lanzatintas espacial B | Velocidad de disparo aumentada un 25% sin alterar la distancia de vuelo |
Brocha, Brocha abanico y Brocha cometa | Consumo de tinta al agitar reducido un 10% |
Derramatic baño y Derramatic baño DX | Daño por impacto sube de 30,0 a 32,0 |
Rodillo versátil y Rodillo versátil B | El golpe vertical mantiene 50,0 de daño a mayor distancia |
Paratintas maxi, Paratintas maxi B y Paratintas maxi crema | Consumo de tinta al lanzar la sombrilla reducido un 23% |
De entre todos, hay dos que ya están dando que hablar en la comunidad. @ThatSrb2DUDE, uno de los jugadores más influyentes de la escena desde Splatoon 1, ha avisado sobre el Extintor Dual FF: "Don't sleep on this one". En un arma donde cada fotograma entre volteretas define los duelos, el cambio pesa.
Por su parte, la cuenta @BamboozlerMemes ha celebrado los cambios al Bambufusil 14, que gana movilidad, históricamente su mayor punto débil.
Armas que reciben recortes
No todo son buenas noticias. El Dinamorrodillo, el Dinamorrodillo T y el Dinamorrodillo cosmos ven reducida la eficacia de Tintahorro (ppal.), lo que obliga a replantear configuraciones. Y la Ultraselladora pierde un 10% del radio de daño al lanzarla, recortando su capacidad de remate a distancia.
Además, varias armas ven aumentados sus puntos de especial:
Arma | Antes | Después |
|---|---|---|
Salpicadora 2000 | 180 | 190 |
Marcador fino | 200 | 210 |
Devastador | 180 | 190 |
Devastador SP | 180 | 190 |
Superdevastador DX | 190 | 200 |
Ultradevastador neo | 180 | 190 |
Dinamorrodillo | 190 | 200 |
Atomizador dual | 170 | 180 |
Difusor dual | 190 | 200 |
Pincel maestro | 180 | 190 |
Tintralladora | 200 | 210 |
La única excepción es el Lanzatintas base, que baja de 210 a 200, cargando su especial más rápido.
Un parche que equilibra sin revolucionar, pero cuyo rediseño del Combate X tiene el potencial de mejorar la experiencia competitiva de forma real. Si el sistema cumple lo que promete, las partidas desequilibradas al inicio de temporada podrían ser historia.



