Nintendo ha anunciado el parche 11.2.0 de Splatoon 3. La actualización no introduce mecánicas nuevas, pero retoca el balance de varias armas y ajusta el Combate X.
Reajuste a los devastadores
El cambio más relevante afecta a la familia completa de devastadores. La colisión de sus explosiones se reduce, revirtiendo de forma parcial el buff que recibieron en la versión 11.1.0. Además, el tiempo de restricción de movimiento tras cada disparo se amplía en torno a 1/60 de segundo. El Superdevastador recibe un ajuste adicional: la recuperación de tinta tras disparar aumenta aproximadamente 1/6 de segundo.
Armas con mejoras
Arma | Cambio |
|---|---|
N-ZAP '85 y N-ZAP '89 | La tinta salpica con más facilidad alrededor de los pies del jugador |
Tintambor ligero y variantes | Velocidad de disparo aumentada ~5% y alcance extendido |
Ultradevastador y variantes | Dispersión al saltar reducida ~8% |
Turbodevastador y variantes | Dispersión al saltar reducida ~13% |
Paratintas clásico y variantes | Consumo de tinta reducido ~8% |
Armas con recortes
Arma | Cambio |
|---|---|
Tintralladora y variantes | Radio de rocío y radio de impacto reducidos ~8% |
Especiales con ajustes
La Tintazuca triple y el Propulsor ven aumentado en torno a un 30% el daño que infligen a las Megaburbuja enemigas. El Gancho tentacular reduce su consumo de tinta en aproximadamente un 33%. La Pantintalla gana algo de alcance. El parche también modifica la interacción entre la armadura de la Bomba genializante y los azotintadores: el daño recibido por el azotintador en ese estado baja alrededor de un 30%. El Cangrejobot, por su parte, ve reducido su radio de explosión en torno a un 14%.
Puntos especiales
Varias armas cambian la cantidad de puntos necesarios para cargar el especial:
Arma | Antes | Después |
|---|---|---|
Kalarrapid β | 190 | 180 |
Cargaminas 5B | 210 | 200 |
Derramatic DX | 180 | 170 |
Corrigetintas maestro | 210 | 200 |
Arcrotensor V SP | 200 | 190 |
Salpicadora 2000 | 200 | 210 |
Ultradevastador neo | 190 | 200 |
Dinamorrodillo | 200 | 210 |
Dinamorrodillo T | 180 | 190 |
Derramatic / Derramatic orden (réplica) | 210 | 220 |
Friegamatic | 190 | 200 |
Combate X: más variedad
El sistema de división de equipos recibe otro ajuste en la línea de lo que ya trajo la 11.1.0: se reduce la probabilidad de que varias armas con rangos similares coincidan en el mismo equipo. El período en que un jugador se desconecta y se concluye la partida inmediatamente tras el inicio de partida también se acorta.
Podéis consultar el historial completo de actualizaciones en la página oficial de Nintendo España.





