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Splatoon 3

Anunciado el parche 11.2.0 de Splatoon 3: reajuste de devastadores y balance generalizado

El parche 11.2.0 revierte parcialmente el buff a los devastadores de la 11.0, mejora el N-ZAP, la L-3 Nozzlenose y la paratintas clásico, y recorta la tintralladora y el cangrejobot.

Anunciado el parche 11.2.0 de Splatoon 3: reajuste de devastadores y balance generalizado
|10 de junio de 2026|
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Nintendo ha anunciado el parche 11.2.0 de Splatoon 3. La actualización no introduce mecánicas nuevas, pero retoca el balance de varias armas y ajusta el Combate X.

Reajuste a los devastadores

El cambio más relevante afecta a la familia completa de devastadores. La colisión de sus explosiones se reduce, revirtiendo de forma parcial el buff que recibieron en la versión 11.1.0. Además, el tiempo de restricción de movimiento tras cada disparo se amplía en torno a 1/60 de segundo. El Superdevastador recibe un ajuste adicional: la recuperación de tinta tras disparar aumenta aproximadamente 1/6 de segundo.

Armas con mejoras

Arma

Cambio

N-ZAP '85 y N-ZAP '89

La tinta salpica con más facilidad alrededor de los pies del jugador

Tintambor ligero y variantes

Velocidad de disparo aumentada ~5% y alcance extendido

Ultradevastador y variantes

Dispersión al saltar reducida ~8%

Turbodevastador y variantes

Dispersión al saltar reducida ~13%

Paratintas clásico y variantes

Consumo de tinta reducido ~8%

Armas con recortes

Arma

Cambio

Tintralladora y variantes

Radio de rocío y radio de impacto reducidos ~8%

Especiales con ajustes

La Tintazuca triple y el Propulsor ven aumentado en torno a un 30% el daño que infligen a las Megaburbuja enemigas. El Gancho tentacular reduce su consumo de tinta en aproximadamente un 33%. La Pantintalla gana algo de alcance. El parche también modifica la interacción entre la armadura de la Bomba genializante y los azotintadores: el daño recibido por el azotintador en ese estado baja alrededor de un 30%. El Cangrejobot, por su parte, ve reducido su radio de explosión en torno a un 14%.

Puntos especiales

Varias armas cambian la cantidad de puntos necesarios para cargar el especial:

Arma

Antes

Después

Kalarrapid β

190

180

Cargaminas 5B

210

200

Derramatic DX

180

170

Corrigetintas maestro

210

200

Arcrotensor V SP

200

190

Salpicadora 2000

200

210

Ultradevastador neo

190

200

Dinamorrodillo

200

210

Dinamorrodillo T

180

190

Derramatic / Derramatic orden (réplica)

210

220

Friegamatic

190

200

Combate X: más variedad

El sistema de división de equipos recibe otro ajuste en la línea de lo que ya trajo la 11.1.0: se reduce la probabilidad de que varias armas con rangos similares coincidan en el mismo equipo. El período en que un jugador se desconecta y se concluye la partida inmediatamente tras el inicio de partida también se acorta.


Podéis consultar el historial completo de actualizaciones en la página oficial de Nintendo España.