Splatoon Raiders llegó a Nintendo Switch 2 el 23 de julio de 2026 y su estreno en Japón ha salido redondo: 474.684 copias físicas vendidas, primer puesto absoluto de la tabla semanal y un empujón importante para la consola.
Número uno con una diferencia abismal
Los datos de Famitsu, recogidos por Gematsu, sitúan al primer spin-off de la saga en lo más alto del ranking japonés de software. El segundo clasificado de la semana, Rhythm Heaven Groove, se quedó en 78.355 unidades: seis veces menos.
El resto de la tabla deja claro el tamaño del estreno:
Splatoon Raiders: 474.684 (nuevo)
Rhythm Heaven Groove: 78.355
Tomodachi Life: Living the Dream: 23.468
Powerful Pro Baseball 2026-2027: 7.227
Mario Kart World: 6.661
Conviene tener presente un detalle antes de leer estas cifras: Famitsu solo contabiliza ventas físicas en tiendas japonesas. Las descargas de la eShop no entran en el recuento, así que el total real es bastante más alto. Habrá que esperar a los informes trimestrales de Nintendo para conocer la cifra global.
El cuarto mejor estreno físico de Switch 2
Puesto en contexto con el resto del catálogo de la consola, Raiders firma el cuarto mejor lanzamiento físico de la historia de Nintendo Switch 2 en Japón:
Mario Kart World: 782.566
Pokémon Legends: Z-A: 612.905
Pokémon Pokopia: 541.371
Splatoon Raiders: 474.684
No está nada mal para un spin-off. Los tres que lo superan son el juego que acompañó al lanzamiento de la consola y dos Pokémon, tres de las mayores apuestas comerciales de Nintendo. Que un juego de aventura en solitario, sin multijugador competitivo ni Salmon Run, se cuele en ese grupo dice mucho del tirón de la marca Splatoon en Japón.
La consola también nota el tirón
Nintendo Switch 2 fue el sistema más vendido de la semana con 50.168 unidades, más del doble que la semana anterior, y eleva su parque instalado japonés a 6.102.027 consolas.
Ese último dato es el que mejor mide el estreno: casi un 8% de todas las Switch 2 vendidas en Japón desde junio de 2025 se llevó una copia física de Splatoon Raiders en una sola semana. Un juego que además funciona como reclamo para comprar la consola, justo lo que Nintendo necesitaba de cara al verano.
Splatoon 3 juega en otra liga (superó los 3,4 millones de copias en sus tres primeros días japoneses, con un parque de Switch varias veces mayor), pero comparar el multijugador más popular de Japón con un spin-off exclusivo de una consola que aún no tiene ni dos años no aporta gran cosa.
Lo relevante es otra cosa: Nintendo ha demostrado que Splatoon vende incluso cuando se aleja de la fórmula que lo hizo grande. Y eso, de cara a lo que venga después, es una noticia enorme para la saga.



