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Nintendo

Las descargas de juegos de Nintendo ya generan más ingresos que los cartuchos físicos

En el cuarto trimestre del ejercicio 2026, las versiones digitales de juegos Nintendo generaron 66.400 millones de yenes frente a 61.300 millones de los cartuchos físicos.

Las descargas de juegos de Nintendo ya generan más ingresos que los cartuchos físicos
|14 de mayo de 2026|
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Los resultados financieros del ejercicio 2026 de Nintendo contienen, casi de pasada, uno de los hitos más significativos de la historia reciente de la compañía: en el cuarto trimestre (de enero a marzo de 2026), las versiones digitales de juegos físicos generaron 66.400 millones de yenes en ingresos, superando por primera vez en ese período a las ventas de cartuchos, que se quedaron en 61.300 millones.

Los números del trimestre

El desglose del cuarto trimestre del ejercicio deja tres categorías muy claras:

  • Software en cartucho (físico): 61.300 millones de yenes

  • Versiones digitales de juegos físicos (incluidas las polémicas Game Key Card): 66.400 millones de yenes

  • Software solo digital, DLC y Nintendo Switch Online: 59.200 millones de yenes

En conjunto, las ventas digitales representaron el 67,2 % del total de software en ese trimestre, el dato más alto registrado en el historial de la compañía.

La tendencia que lo explica

Este cruce no es un accidente puntual. A lo largo de todo el ejercicio fiscal 2026, el 54,6 % del software de Nintendo se vendió en formato digital, sumando 407.600 millones de yenes (+25 % respecto al año anterior). La proporción crece de forma constante ejercicio tras ejercicio.

Switch 2 ha actuado como acelerador en dos frentes. Por un lado, la consola se lanzó con Mario Kart World en formato descarga dentro del propio paquete de hardware, lo que disparó los datos digitales desde el primer día. Por otro, a medida que los precios de los juegos físicos se encarecen, la descarga se convierte en la opción más accesible para muchos jugadores.

A eso se suman lanzamientos de gran impacto en el tramo final del ejercicio: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, disponibles exclusivamente en descarga, superaron los 4 millones de unidades en sus primeras seis semanas; y Pokopia, el nuevo título Pokémon para Switch 2, igualó esa cifra en solo cinco.


El cartucho no ha muerto, pero el punto de inflexión ya está aquí.